FF11プレイ日記。Carbuncleでプレイしていました。
メインは詩人ですが、いろいろなジョブやってます。
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ナ74@ロメーブ
さて、サーチしたところそれほど玉が出ている人がいないのですが、珍しく赤さんがいたので早々にオートリーダー発動。さらにシフさんを先に捕まえて、あと一人の前衛のお勧めジョブを聞いてみたところ、戦侍竜とのこと。いずれも希少ジョブですな(´∀`)
どういう組み合わせがいいのかすっかり忘れてしまいましたよ。
というところでガルカ戦士さんを見つけたのでお誘い→ゲット。
最後は黒か召喚っていうところですが、これがなかなかいない。
クフィムで釣りをしてる黒さんに声をかけたら「満月なのに誘ってくるなんて」と怒られました( ̄ー ̄)
10分後に黒さんPOPしたので速攻tellでゲット。編成完了。

狩場はロメが少なかったのでゲート外でやることにしました。
OPでいく方が二人いたのでロメで合流することにして上層からチョコ。300G切ってました。話によると昨日の19時、メアで200Gだったので、「値段が下がりやすくなった」のは本当のようです。テレポ屋シャウトの値段も1000以下にまでなってるそうです。

連携はデシメ→シャークバイトの光。

ゲート外右に布陣して開始。

特に危なげなくさくさくと5チェーンを連発していきます。

あいかわらず一撃をうまく避けることができません……。以前はちょっと後ろに下がるだけで避けられたのですが、今は遠くまで動かないといけないそうで。それだと敵が動いてしまうんですよね……。仮に旋風だとちょっと離れたところでスタン状態になるのでこれもよろしくない。
シフさん〆なので最後には戦士さんにタゲ持ってもらってふいだまするために敵の前にしっかりといないといけないので、むちゃくちゃ難しいのですが( ̄ー ̄)

釣りのシーフさんがうまくて、釣って途中POPしたときもうまくリンクせずに釣れました。そういえば一回もリンクがありませんでしたね。

24時〆で11000。時給3000オーバーでLv75まで半分到達しました。
| 〔ナ〕 | 23:43 | comments(1) | trackbacks(0)
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コメント
(´∀`)ナイト大好きな僕が参上。

一撃/旋風避けは、慣れれば簡単ですが
慣れるまで少し難しいですよねぇ。

一撃と旋風は、
ログの表示から発生までが意外と長いので
ログを見てから 避けるorフラッシュ の判断をしても
十分に間に合います。

避けた後に敵が動いてしまうのは、
避ける距離を取り過ぎているか
元の位置に戻るのが遅いか、のどちらかじゃないかなー。
「距離が〜実行できない」のログが出ていなくても
えびの赤い光が収まってしまえば避けは成功しているので
実際は2、3歩真後ろへ走るだけで大丈夫です。

三国周りの弱いえび相手に練習してみると良いですよ!
オズでヤグを相手に練習すれば
金策も出来て一石二鳥!
(草払いと飛燕なんちゃらが似た感じなので。)

どうしても距離が覚え辛ければ、
シフさんは1分に一度しか盾の後ろに来ませんから
だまを受けるときだけ前に出て、
その時以外は1キャラ分ほど距離をあけて立つのもアリ。
(距離をあけたままでもだまは入りますが、それはそれで
 「だまの入る距離」を覚えないといけないのでw)
だまを受ける時に旋風or一撃が来た場合は
諦めて食らうかフラッシュで!

えびのWSを華麗に裁くナイトはかっこいいです(´∀`)
がんばってください(´∀`) 何事も練習だ!
| 灰猫 | 2006/02/24 2:41 AM |
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